关于的宣传,网龙方面可谓是下了大功夫,各大视频与媒体网站上面,通篇都是关于的相关信息。
而关于的玩家评分这一块,虽然相比于之前下滑了一丢丢,却也属于正常的范畴。
但在网龙会议室里面,马磊却有一点看不懂了。
什么情况?
怎么回事?
的销量怎么没长多少?
宣传热度什么的都做足了,而且游戏的口碑也十分出色,这销量怎么才跟首日的销量持平?
跟首日销量持平,这就相当于是销量下降了。
难道说是宣传热度还没有转化为销量,还需要等等?
看着下面统计出来的数据,马磊不由得感觉到一阵疑惑。
然而出乎马磊的意料,伴随着时间推进,的销量并没有如他所想的那样爆发,反而还是开始了断崖式的下跌。
如果不是近期没有其他类型的游戏,专门避开了他们的还有星云游戏的,按照这个数据估计都要保不住这个首位的这个排名了。
不应该啊!
大家明明都很满意啊?
这热度也保持的十分不错,口碑也相当不错,怎么这销量持续下滑?
这种断崖式的销量下滑速度,基本上都是出现在那些口碑炸裂了的游戏里面,而的玩家口碑明明十分出色啊!
到底发生了什么?
网龙立刻开启进行了市场调查,同时还有对一些购买了游戏,但却又退款了的玩家们发出了相应的问卷调查。
最终得到比较多的答案是:缺少惊喜感,以及准备购买星云游戏的。
瞬间,马磊有一些傻眼了。
缺少惊喜感?准备购买星云游戏的?
怎么会这样?
实际上的表现可以说是相当出色的了。
最关键的一点,还是那句话。
这是受限于meta游戏本身的缘故。
尤其是在这种信息时代,几乎一款游戏刚上线,直播、视频包括社区,除非你完全不关注这款游戏的信息,否则你总能够从只言片语里面被剧透一脸。
而meta元素最核心的乐趣,那就是未知展现在你面前时带来的震撼感。
如果提前知道了答案,那这种震撼自然就无从说起了。
刚刚上线发售的时候,所有的玩家都保持了一个未知感,所以能够得到100%的游戏体验,可以说这是一款相当优秀的游戏了。
但伴随着热度的宣传,从而也让不少还在观望的玩家,或者刚刚购入的玩家,知道了后续剧情的走向。
如果是一款注重玩法上体验的游戏来说的话,这其实也没有什么大不了的,但却是将重心放在了meta元素的体验上面,也就是剧情间的反转带给玩家的惊喜感。
而这种情况下,提前知道了,这体验瞬间就消失的无影无踪了。
同时还有一个更关键的点,那就是玩家其实也有的选择。
也是在近期发售,而这种剧情向的游戏,对于大部分普通的玩家而言,显然在知道了游戏中的一些内容后,给予的期待感是没有办法满足他们的了。
这也是为什么的销量没有如同网龙所预期的一样进行大爆发的主要原因了。
………………
通过市场跟问卷调查,得出这个结论后,马磊跟网龙中的运营团队懵了。
这怎么搞!?
这不是游戏本身出的问题啊!
这是玩家出了问题啊!
玩家提前知道了游戏的关键剧情,降低了购买欲,这能咋办?
总不能他们拿刀架在玩家脖子上让他们来买游戏吧!?
不过这还不是最让马磊难受的地方。
如果是平常的话,实际上这个销量虽然没有达到预期,但也并不算差了。
毕竟销量比不了热门的FPS跟开放世界这一类游戏,但架不住游戏的评分出色啊。
媒体跟玩家纷纷给出了好评,这钱虽然没挣多少,但至少名声买到了啊。
这个游戏咱不卖销量,咱拿奖!
口碑比较好,评分比较高,应该算是唯一一个比较好的消息了。
毕竟纵观近些年网龙的游戏,销量高的不是没有,但玩家评分高的游戏却几乎是一个都没。
的出现尽管不怎么赚钱,但好歹也算是补足了网龙的一个小短板。
这还是能够接受的。
但如果是平常的话,这也就没什么了。
关键最让马磊难受的地方,那就是野心勃勃的想要打个先手,干一票。
而现在,估计又要被踩在头上了。
…………
…………
随着的上线,星云游戏这边关于的宣传预热也在一步步的进行中。
让一直关注网龙动静的诸多游戏厂商,也是大感意外。
的销量竟然这么低?
百万级的销量,对于大多数的游戏厂商,算是一个遥不可及的目标了。
但考虑到这款游戏投入的资源规模还有网龙下的功夫,包括后续的广告宣传,那这个成绩显然就有一点不行了。
尽管肯定是受到了星云游戏的一定影响,但本身的口碑还有宣传,可都是天秀开局啊。
这种情况下后续的销量怎么想都不应该会是这样啊。
难道说meta类游戏,并不适合这种大制作?
望着有些萎靡的表现,这让不少准备踏入meta类游戏这一分类的游戏厂商都是有些左右为难。
尤其是UEgame还有艾派克这种已经立项了的厂商,更是无比的纠结。
这已经开始的项目,到底是及时的止损,还是继续下去呢?
纠结啊!
不过这就跟杨晨没有多大的关系了,的测试,以及前期的热度推广也都已经完成了。
经过这段时间的预热,玩家对于的期待也已经达到了顶峰,而且作为开放世界类的游戏,本身玩家的基数也足够的庞大。
在无数玩家的期待中,上线的日子正式到来了。