第八百八十五章 建议平台出个投降输一半的功能
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直播间内陈旭不断的进行着深呼吸,他正在告诉自己莫要生气,莫要生气。

  一开始的自信,如今已经变成懵逼了。

  陈旭感觉到自己的智商仿佛是被碾压了一样。

  原本他以为这张地图顶多就是难上那么一丢丢,但是他万万没想到,这张地图难的地方不是在于技巧,而是在于对这款游戏的个人理解。

  比如刚刚开始的捕鼠器,坑里面放个无敌星,你下去了那恭喜你,你虽然还活着但实际上你已经死了。

  后续明确告诉你通关的方法,但你却因为疑神疑鬼,而导致又死了一次。

  再后来路上看起来是一个给你的奖励,你没有克制住自己吃掉了那个蘑菇,结果发现吃掉蘑菇变大的你,没有办法走前面道路了。

  而这仅仅只是开始而已。

  比如上一个关卡你吃掉蘑菇,那你就没有办法走前面正确的道路。

  但你不吃蘑菇的话,你能够走前面的道路,但是到了更前面你就会发现,原来后面的道路竟然还需要蘑菇,给你来顶砖头卖血。

  正确的方法,应该是不吃蘑菇先过这一条道,然后等蘑菇延顺着机关,从前面的道那里自动滑到你身边来。

  很阴险的那种图?

  那其实也不算,因为除了捕鼠器这种机关存在,大多数的情况下,都是给予玩家自己进行选择,以自己游戏理解来判断后续有哪些陷阱。

  单纯的比如悬崖边上面放一个隐藏砖块,让你一跳顶到隐藏砖块,然后摔死的情况基本是没有的。

  但就是这样,陈旭才感到难受。

  如果是纯正的阴险,他能够说藏这种砖头,这谁来了谁都得吃亏,谁都得死啊。

  可关键不是啊!

  这些更偏向一种解密,大大方方的将后面陷阱所需要的道具,线索全部都摆放在你面前了。

  但你猜错了,那就只有死路一条了。

  正因为如此,每一次过关的时候,因为直播的关系陈旭都要跟弹幕进行一波很理智的分析。

  并且表示后面的路应该如何去做,为什么要选择这个法子。

  但每次选择完之后,他都能够听见很响亮的一声‘啪’。

  嘴都肿了啊!

  一开始陈旭还想着要扳回一城,但现在看着自己仅仅只剩下的一条命,以及他选择错误后又来到了一个封闭的密室。

  整个房间里面只有一个给他自杀用的绿色龟壳。

  这个时候,陈旭终于重新打开自己直播间的弹幕助手了。

  相较以往,实时观看的观众还挺多的,不过更多的还是弹幕热度。

  密密麻麻的弹幕,明显比平常要更多一点。

  “笑死我了,第几次了?一本正经的分析,然后就是一条死路!”

  “灵感来了啊!这个图感觉好像有点东西啊!我也去做一个,哈哈!”

  “感觉这个图真的是个好图啊,不过旭哥现在过不去是很正常的啊,从游戏里面旭哥死的方式来看,都不是被直接阴死的,而是缺少了对游戏的理解,前面还能够用运气这些东西来解释,但后面的一些点,都不是单纯运气就能够过的啊,得死了之后才知道怎么过,这都是游戏的理解啊。”

  “话说我一点都不关心这个图,我关心的是旭哥什么时候才能去跟鲨鱼TV反应一下,这不推出一个超级加倍的功能?豆子赢到手发软啊!”

  “旭哥的700万豆子?笑纳了,笑纳了。”

  看着直播间里面热闹的弹幕,陈旭只感觉自己的心在滴血。

  切出了直播间,陈旭看着结账界面的按钮,颤抖的手始终点不下去。

  “建议鲨鱼TV出个新的功能,投降输一半。”

  看着直播间里幸灾乐祸水友的弹幕,陈旭默默点下了结账两个字的按钮。

  “我好难受啊!”

  “谁有烟?给我抽一口……我从来没抽过这么好抽的烟,甜的!”

  靠在椅子上陈旭一脸绝望,豆子输了倒是无所谓,关键是他感觉到自己的智商被摁在地上碾压了。

  尤其是后面的一些关卡,他花费了好几条命千辛万苦的来到了尽头,那里有一扇门。

  开门走进去之后,他发现这做的跟真的一样的路竟然是假路,他只能够选择自杀重头去另外一条道。

  如果是这样的话,那其实也没有啥,关键是在假路的尽头,还有一个用游戏里面机关打造成的说明书,告诉他应该从哪里去过。

  心态崩了啊!

  ………………

  不仅仅是陈旭一个人,对于星云游戏这个只有完成活动后才能够解锁的奇特关卡。

  许多第一时间完成了官方活动挑战后的玩家,都是进行了尝试。

  而这一个尝试,他们也就如同陈旭一样,整个人都懵逼了。

  这是个什么玩意?

  这是个什么鬼东东?

  跟他们闹呢?

  不过同样也有不少乐在其中的玩家。

  其中一部分是比较喜欢平台跳跃游戏的玩家。

  平台跳跃类的游戏还可以做成这个样子?

  不少喜欢这种类型的玩家,在上手了后都是惊了。

  不谈龟壳跳、弹簧跳这种高难度的跳跃技巧,除了在里其他一些跳跃类游戏,实际上也有这样的技巧。

  但是如同这样的玩法,简直是让他们感到太惊艳了。

  尤其是各种各样的游戏机制,搭配起来组成了这种堪称绝妙的地图。

  以往跳跃类游戏圈子里面,实际上也有不少魔改的地图,但大多数都维持在恶意害人的陷阱层面,如同里面,这种考验玩家对游戏机制理解,然后做出判断的地图完全没有。

  主要的原因,并不是玩家没有办法做出来,而是那些跳跃游戏的机制不足以支撑这种类型的地图制作。

  而另一部分喜欢的玩家,那就更简单一点了。

  他们喜欢的不是自己玩,而是喜欢看。

  看别人玩这种地图,比自己玩有意思多了啊!

  尤其是看见别人前面还一本正经的分析,然后就秒被打脸,看似还活着但实际上已经死了的画面,这比自己玩起来要爽多了啊!

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