同月上旬,几乎是在网龙那边刚刚宣布接下来将开发一款与相似,但玩法完全不同的游戏后,凤凰游戏就进行召开发布会,表示接下来他们一款全新的游戏即将上线。
游戏类型上他们表示这是一款结合了FPS与ARPG的全新MOBA类游戏。
至于MOBA的概念,这是星云游戏给进行宣传时提到的。
实际上就是MultiplayerOnlineBattleArenaGames的缩写而已。
梦境记忆里面,这一类的游戏真正诞生出完整雏形就是DOTA,后来其余这一类的游戏,为了避免玩家称之为类DOTA游戏,而进行独立化就直接广泛的采用了MOBA的缩写。
杨晨在宣传的时候,同样也就是直接引用了这一类游戏的称呼进行宣传了。
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全新的玩法模式,区别于与那种RTS模式的上帝视角,全新的3D化跟FPS于ARPG动作的结合。
而游戏背景上则是以各国神话角色为背景,比如华夏神话中赫赫有名的女娲、孙悟空、哪吒、二郎神、以及东瀛神话中的天照、北欧神话中的奥丁、希腊神话的宙斯、波塞冬等等。
其次在玩法上面,则是将游戏中的难度进行了缩减,玩家不用补刀只要附近的小兵死亡,就能够自动获得一半的经济,而如果击杀小兵就能够收获全部的经济。
除此之外还有类似DOTA系统里面的BUFF增益,以及中的独立打野位置。
宣传阵仗并不算太大,但却也不小。
对于玩家们倒是没有太大的反应,只是有部分玩家觉得凤凰游戏挺无耻的。
这个玩法还不是如同跟一样么?
不就是换了个皮么?
而还有不少玩家则是对凤凰游戏的十分感兴趣,FPS跟ARPG还有MOBA游戏的结合?
听上去感觉好像还有点意思啊。
还没有见到实际游戏的玩家们,已经被勾起了一些兴趣了。
同样的对于一些感觉还是有一点难的新手玩家们,他们更多的是被里面那个降低上手门槛的宣传语给吸引了。
或许会有人奇怪,相比于已经相当简单了啊,为什么还会有玩家感觉难。
对此杨晨只想说,永远不要去低估那些技术不好的玩家们。
游戏天赋这种东西,有时候就是那么的不讲道理。
而关键是对于很多玩家而言,玩的不好还喜欢玩,简单说就是玩家们口中常说的‘人菜瘾又大’。
在这方面杨晨自己就非常的有发言权。
所以面对的宣传,目前上线时间不长的情况下,没有培养出玩家们的习惯,还有粘性。
还是有不少玩家被给吸引过去了。
更容易的上手门槛,虽然取消了反补的机制,里面各种复杂的机制以及战术道具。
但还是需要让新手有一个适应期,而且也一定会有玩家感觉到自己的技术上不去。
而显然就是抓住了这样的一个特点,不用补到小兵一样能够有一半的金钱收益,这导致即便玩家基本功很差,利用一般的赏金钱一样能够很舒服。
即便敌方玩家全部补到了小兵,自己一个小兵也没有补到,实际上也只是被压了一倍的补刀而已。
就算是基本功差的狠,也不用担心没有经济去出装备。
其次就是FPS跟ARPG的结合,这让玩家们产生了一些好奇感。
FPS跟ARPG还能够跟这种类型的游戏结合起来?
所以玩家都是有一点点的好奇。
加上凤凰游戏本身的推广,虽然跟目前看起来风头正盛的热度还无法比肩,但也已经上升到热度第二的位置了。
并且各大游戏论坛,还有社区里面,讨论的玩家们也不在少数。
…………
星云游戏里面,看着网上关于的宣传,杨晨也是有一点意外。
同类游戏的推出,这一点杨晨并不意外,真正让杨晨意外的是凤凰游戏怎么会这么快推出一款同类的游戏,难道是早就已经有所准备了?
自己之所以能够推出那么快,主要是因为有梦境记忆的缘故,更常规的应该是如同网龙那样确定项目,然后预热而已。
但凤凰游戏的这一手上来直接推广,很显然这游戏已经是快要上线了啊。
“杨总,我们是不是要推出新的版本?”
项目室里面,陈川看着杨晨询问道。
显然网上关于凤凰游戏的让他有一点点紧张,毕竟这还是他首次负责一个单独的项目,虽然大多数的情况他是根据杨晨的策划书来进行游戏制作开发的。
“关于排位的大版本更新还不适合,不过大乱斗模式的话,可以放出了。”杨晨轻轻点了点头说道。
对于这款其实杨晨也不知道该怎么来评价,毕竟实际游戏还没有见到。
最让杨晨感觉到好奇的是FPS跟ARPG还有MOBA到底怎么结合到一起去。
这一类型的游戏,梦境记忆里面也并不是没有,比如火爆一时的,但严格来说更多的只是类似的那种风格。
而且游戏可并不是将诸多元素结合起来,就是一款好游戏了。
杨晨觉得有一点奇怪,不过虽然对于品质有信心,但也不会轻视对手。
说不准这个真的有一点点门道呢。
战略上藐视敌人,战术上重视敌人。
这一点杨晨可是一直很坚信的。
所以杨晨决定将的一个主要核心模式:极地大乱斗,提前上线。
对于轻度娱乐向的玩家而言,这个模式显然比匹配模式要更吸引他们。
…………
另一面,网龙游戏的会议室里面。
马磊听着助手的汇报一脸惊讶:“凤凰游戏那边是这样说的?”