第五百章 《英雄联盟》
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          梦境记忆里面,这种推塔类的游戏,除了DOTA外还有一款就人气而言更高的游戏,相比于DOTA偏向于硬核而言,就显然更偏向娱乐性了。

  真正那种顶尖水平的职业赛场级别抛开不谈,在新手入门在这一环节上面,显然后者比前者要更容易让新手上手一些。

  当然硬核向竞技有竞技的好处,偏向娱乐也有偏向娱乐的好处。

  对于DOTA而言,硬核向的竞技风格,就注定了新人入门DOTA需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣势路、中单跟优势路大哥,但根据局势的不同,大哥可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还能转打野。

  抛开复杂的战术,还有出装这种思路,光是各个英雄位置就得让新手被老手暴打很长时间才能够明白。

  而,则是偏向娱乐与低门槛,虽然高端的对局中,玩家们也会用出各种套路。

  但就游戏本身,就制定了一个系统,那就是名为ADC的射手位,以单挑为主的中路跟上路,还有帮助队友建立优势的打野。

  以及无论在任何游戏里面,都被称为RBQ的辅助。

  不过这种偏向娱乐跟英雄特性定位的模式,虽然让新手玩家能够快速的上手,但却也会造成一个问题,那就是风格的固定。

  比如在某个版本中ADC过分的强势、某个版本中刺客过分强势、又或者战士、坦克过分强势。

  归根结底,在杨晨看来这两款游戏虽然是同类型的,但实际上却并不冲突。

  如果将这种类型的游戏比作打仗。

  那DOTA就是大规模的战役,需要从长计议,步步为营;那就是小规模的突击战,从某个点突破蚕食对手。

  无分高下,只因真正的内核风格不同。

  而且相比于这些游戏而言,在开发难度上可以说是完全没有。

  这一类型游戏中最困难的就是英雄的设计,还有装备各种平衡性的决策。

  然而这对于拥有梦境记忆的杨晨来说并不是事情。

  其次这种难度并不高的游戏,杨晨也能够放心的交给星云游戏中内部一些新人团队,进行培养他们的能力。

  ………………

  “新的类型的游戏?”

  的会议室里面,陈川等负责运营DOTA还有真三国无双的团队众人都是用很惊讶的目光看他们的BOSS杨晨。

  一开始向公司提出将DOTA还有真三国无双作为单独游戏分割出来,一方面是考虑到他们这个项目组未来的前途,另一方面他们也是觉得DOTA还有真三国无双的潜力的确有这个能力。

  在玩家需要交一个入门门槛费的情况下,还有那么多的用户玩家,足以证明杨晨制作的这两张地图的魅力了。

  而后续的运营上面,一开始整个团队是按照杨晨给予的计划书进行相应的更新,但在后来游戏的发展过程中,更多的是他们本身参考玩家们的意见对于版本进行平衡跟更新了。

  但单独的开发一款新的游戏,这还是他们没有想过的。

  “杨总是DOTA或者真三国无双的独立版么?”团队众人的老大陈川,试探的朝杨晨问道。

  “DOTA跟真三国无双会独立出来,不过并不是我说的新类型游戏,主要的玩法上面跟DOTA它们区别不大,但在整体风格上面偏向娱乐,同时上手门槛也会更低一些。”杨晨笑了笑说道。

  作为一款游戏,可以说无论是在商业、影响力,又或者本身的玩法乐趣上面,都充分证明了自己。

  而其中更是经历了无数的版本,甚至让玩家们表示,这又是一个全新的游戏了。

  其中最显著的莫过于增加辅助专属的工资装,让辅助不那么的凄惨;以及取消符文将其与天赋混合,等等一系列的大改动。

  可以说各种大版本的改动,其实也跟梦境记忆中的游戏市场环境有关。

  一开始作为的开发商,要钱没有要命一条,他们完全是将其当做一款商业化网游来开发的,所以新人进入游戏,只能够用那几个英雄,需要玩新的英雄要么花时间打金币解锁,要么直接氪金。

  同时符文的设定,其实就完全能够当成其游戏设置的氪金道具了。

  根据英雄不同的特点,拥有专属的符文,可以说开局就比别人多一个小装备,技术有差距的情况不提,但在技术相同的情况下,绝对是拥有符文的一方占据优势。

  但在后面游戏取得成功,钱已经不再是问题了,让游戏变得更具有竞技属性更专业是极为重要的一点,于是取消符文的设定成为了它变革的第一步。

  对于杨晨而言,显然这款游戏,杨晨最注重的并不是它的盈利能力,即便它在商业游戏中可以说是最顶尖的金字塔那一级别。

  但对目前的星云游戏而言,真的并不是很看重它的盈利能力,杨晨更注重的是这款游戏,能够将不适应DOTA那种硬核向对战游戏的玩家,全盘接收过来。

  原版梦境记忆中,早起为了盈利的,比如英雄购买、符文以及符文页这些,杨晨直接全部将其砍掉。

  英雄以及符文,玩家全部都是能够免费试用的。

  至于等级机制,杨晨并不打算变动太多,等级无上限。

  而玩家每提升一级,能够从宝箱中获得相应的一些道具碎片。

  比如皮粉碎片、表情碎片、喷漆碎片、头像碎片这些装饰性的道具。

  至于这样做的主要目的,就是给游戏中的意义党一种交代。

  排位系统的段位,让玩家觉得有一个奔头,为了变强提升段位。

  而普通的匹配,除了胜负外有什么?

  很显然经验,提升经验开宝箱,开了宝箱有皮肤道具。

  听着杨晨的话,陈川他们已经有些激动起来了。

  “杨总,您已经有完整的GDD方案了么?”陈川很激动的问道。

  这种思路,这种说明,很显然杨总是有备而来啊。

  听见这话,杨晨轻轻点了点头:“嗯,快了。”