第四百四十六章 多死几次就好了
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随着的项目确定,整个团队也开始进行有序的开发,而那边则是在慢慢构建整个海拉鲁的大地图,至于这边其实主要的难点同样也是在地图上面。

  反而是美术方面的素材,整个团队也都已经有一定的经验了,一开始面对杨晨所说的各种要求,团队还会懵逼。

  但接连几款游戏做下来,整个团队差不多也能够明白杨晨话中想要表达的东西了。

  至于剧情上面的话,还是跟以前的一样,大的模板杨晨自己来,剩下来补充的各种细节,则是编辑团队进行后续的润色跟修改。

  而且跟里面角色各种华丽的对战技术而言,的动作就显然要更加的‘实用’一些。

  比如格挡,翻滚,背刺,重斩,这跟略显华丽的战斗是不一样风格的。

  不过对于游戏团队的地图设计团队那边,就显得有点难了。

  立体式的连通大地图,在游戏中没有一个不能够徒步抵达的地方,甚至偶尔玩家们还会发现一些令人惊喜的各种捷径。

  比如,这里竟然能够通往那里。

  而且相比于其他的游戏,里面则是取消了小地图的设计。

  其他类的游戏中,玩家们在进行游戏的时候,通常不会注意到任务描述中所谓‘河边有巨大的脚印’又或者‘晚上的村子有些安静的奇怪’这种带有提示的句子。

  反正只要跟着小地图上的任务指引,还有系统指引路线,跟着跑就是了。

  从最早开始这一类出现在网游中,后来页游里面将其发扬光大,再其次又成为了手游的标配。

  甚至完成一个任务,作为玩家的你只需要进行两步。

  接任务,完成任务,中间的一系列,系统会带你自动完成。

  包括后来的单机游戏,包括3A大作中,这种设计也十分罕见了。

  但在里面,杨晨想要给玩家带来一个更加真实感的罗德兰。

  没有导航、没有罗盘,更没有小地图指引,玩家们需要从NPC的提示跟谏言中去‘寻路’,当然这也并非是真的一点点帮助都不给玩家,比如游戏中独特的多人模式。

  在游戏中会有玩家们在关卡的某些地方留下的谏言,还有召唤支援的符咒,玩家之间相互帮助,但却又彼此不清楚对方到底是谁,见证其他不死人在游戏中痕迹。

  “杨总!这个地图设计,太粗暴了吧!”

  看着杨晨给出的地图设计方案,众人惊了。

  如果说传统的地图设计,各种小地图罗盘、指引路线是将玩家当成雏鸟一样,百般呵护生怕他们找不到回家的路途。

  那么杨晨给出的的地图设计方案,可谓是处处暗藏杀机,面对找不到回家路的雏鸟怎么办?

  直接从山崖上面扔下去,不会飞?摔死得了;找不到回家的路?那别回家了。

  如果是第一次进行开发此类的游戏,杨晨不会直接上来就选择这么硬核的,而是如同做之前,先来两款虐人不倦的小游戏,锻炼一下玩家们的心智,但随着的成功,已经有许多的抖M玩家喜欢上了这一种类型的游戏了。

  所以杨晨才敢毫无顾忌的扔出这个大招,当然杨晨自认为自己还是听良心的,至少并没有将初代的直接放出来。

  不过虽然说地图设计方案是简单粗暴的对待玩家,但并不是真的就什么东西都不给玩家提示,让他们自己摸索了。

  实际地图中还是会给予一些简单提示跟照顾玩家地方的,只不过这需要玩家们稍微注意一些,用敏锐的观察力去发现,并且读懂。

  否则的话,多死几次就好了。

  …………

  不过相比于这边地图项目组,感觉到一头包的存在,另外那边项目组的地图设计团队则是异常的兴奋。

  同样是地图设计,但在里面,却是另外的一幅光景了,毕竟这并不是一款让玩家感到受苦而游戏,而是要让玩家们不断的有一种新奇,同时本身也是作为开放世界的一款游戏。

  在游戏中最重要的一个因素那就是‘神庙’了,而这也是里面主要的一个核心玩法,每个神庙都是有着各种巧妙的设计,需要玩家应用手中拥有的奇特道具来进行解密通关。

  而且游戏中的地图设计,则是充分发挥了灯塔效应的这一原理。

  受限于switch的机能,杨晨他们并不能够将游戏中的视野无限延伸,因为机能承受不起。

  所以超过一定距离的景物会融入到贴图之中一片模糊。

  但是在游戏,无论相距多远,瞭望塔都一定清晰可见,玩家被瞭望塔指引着前往一个又一个地图。

  近处奇怪的石头,地标吸引着作为玩家的你前去一探究竟;远方的高山、以及升腾的烟雾,这些显眼的东西让你不断的产生好奇,从而产生探索的心。

  不从游戏角度,光从地图设计角度而言,非要评价的话,可以说与完全是走向了两个极端,但却各有各的美丽所在。

  而的魅力,就是让你多死几次。

  从工作室里面回到自己的办公室后,望着旁边将switch的手柄绑在钢蛋爪子上强迫它‘玩着’的王亚梁,靠在椅子上杨晨伸了个懒腰,从口袋里面掏出了手机发布了一个最新的动态。

  将此前拍摄那个不断突破自我进步的视频添加到附件,然后添加了一段话。

  ‘不断的突破自我,不断的探索未知,火之将熄,然位不见王影,一个关于火的故事,一段全新的旅程,新作正在开发,敬请期待’

  写完之后,杨晨心满意足的将动态发送出去。

  GDD已经完成,团队也已经组建完毕,虽然各个部门才建了一个新建文件夹,但开发就是开发了。