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对于杨晨心里面的弯弯绕绕,程平完全不清楚,但在他听到杨晨说不凭借掌机盈利后整个人都有一点懵。
前期不盈利,为了扩大市场,然后再割韭菜,这种操作程平自然也是很清楚。
但关键在于听杨晨的口气,他们并不准备在掌机这一块盈利?
“掌机方面的利润,将会从游戏以及周边的配件方面盈利。”看着程平一脸懵逼的样子,杨晨还是开口解释了一些。
随后杨晨跟程平简单的说了一些这款被命名为switch掌机的特点。
首先这并不仅仅是一款只能够一个人玩的掌机,虽然他的定位是掌机。
但他也能够作为客厅游戏机,将游戏的画面投放在大电视上面进行游玩。
同时这也是一款可以分享快乐的游戏机,可拆卸式的手柄能够分离成两个独立的手柄,让两名甚至更多的玩家聚在一起进行游戏的游玩。
除此外体感还有无线面连的蓝牙功能,这些在switch里面都是需要拥有的。
而这些都将会是应用到switch所独占的游戏中去的技术。
如果谁配置是switch华丽的皮囊,那么游戏就是它内里的灵魂了。
一款游戏机最重要的是什么?
毫无疑问就是游戏了。
如梦境记忆里面,PC平台的游戏虽然有很大的市场,但除此外还有一个辽阔的市场,那就是客厅游戏。
而在这一领域有三家主机公分天下,被玩家们亲切的成为御三家。
微软、任天堂与索尼。
暂时将任天堂抛开不谈,其中微软的游戏主机可以说在配置方面碾压了索尼的主机,但为什么玩家们更愿意购买索尼的主机?
答案显而易见,那就是人家的机器平台上面有更多的独占以及好玩的游戏。
除了狂热的粉丝之外,大多数的玩家都是为了游戏而买游戏机的。
跟程平那边聊了些关于掌机方面的事情后,杨晨便将精力放在游戏这一块了。
Switch倒时首发的游戏,自然不能够只能够制作一款,作为一款全新的平台跟以往的掌机完全不同的平台,前期第三方杨晨也没有报太大的希望,最多到时候尝试发动一下面子果实,看能够PY到多少第三方厂商。
而他们的第一方除了以往的游戏进行移植,还有最关键的独占游戏,而这也是吸引玩家的主要王牌。
“王烨他们可以单独成立一个项目组,林佳一他们那边正好之后到现在还在进行DLC的开发,同样能够负责一个项目。”杨晨心里面盘算了一下,人手并没有太大的问题。
而且除了几款比较复杂宏大的游戏,他打算自己来进行开发外,还有一些并不太复杂但却正正好能够体验的出switch特点的游戏,杨晨是打算将其交给林佳一还有王烨他们进行开发的。
坐在电脑面前,杨晨闭着眼睛,脑海里面回忆着梦境记忆中的内容。
最后在文档上,杨晨写下了几个大字。
实际上相比于外,杨晨还考虑过另外一款游戏,那就是。
但最后杨晨还是选择了,并非说不好,而是因为在操作与互通,还有其游戏理念上更加适合switch,毕竟这本身也是作为switch护航大作而开发的一款游戏。
一款将箱庭类游戏堪称做到极致的存在,在箱庭中模糊了关卡,给予了一种玩家另类的自由。
不是跟那种开放式世界,也不是那种沙盒。
而是将关卡给模糊话了,打造出一个箱庭,然后随便玩家的你怎么玩。
官方给予每个关卡大小BOSS的目标,可你完全能够完全不管他,只要你收集到了足够的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。
同样这款游戏也将能够利用到特有的体感模式,以及3D触觉震动。
其中在玩法上最显著的特点就是“帽子”系统,相比于传统的跳跃、拳头攻击,游戏中帽子的攻击性能可以说强悍、安逸了太多,对轻度玩家非常友好;此外帽子更大的作用就是“附身”,玩家可以通过帽子附身在部分NPC和敌人身上,发挥出它们的特性或技能。
这给予了玩家许多新鲜的尝试,而游戏中不同场景变化与美术风格,同样可以说是让人感到惊艳至极。
在梦境记忆中当switch的销量达到2000万的时候,的销量就达到了1000万。
相当于每两个switch的玩家就购买了一款,而且这是没法统计卡带二手市场的数据。
除此之外这也是杨晨想要的一款合家欢的游戏。
从剧情上面来说,其实完全没有一点点特别的地方,毕竟没有IP的加持,玩家们也没有办法体会到其中的感动,比如库巴大魔王三十多年如一日的抢公主,然后被带着红帽子的马里奥大叔给阻止。
简单的说这就是一个简单库巴大魔王抓走公主求婚,然后马里奥大叔去营救公主求婚,最后公主环游世界留下马里奥跟库巴‘凑成一对’的故事。
而本身游戏偏向于童话式的风格,更是让无论什么年龄的人都能够享受游戏的乐趣。
没有血腥、没有暴力、就是一款很纯粹的游戏,也就是互动的艺术,让玩家的关注点永远集中在玩法、关卡设计上。
确定作为switch最先开发的独占游戏后,杨晨没有立刻开始完善GDD。
最主要的原因就是暂时还用不到,因为现在的团队还在准备开发中,而且按照程平那边的情况,switch的样机没有两三个月估计也是弄不出来的。
而没有开发样机的情况,就算GDD跟团队成员全部就位,那也是巧妇难为无米之炊。