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发布会结束之后,的热度词条直接升上了榜首,包括各大视频网站上关于星云游戏发布会上演示的红石科技那一段视频更是被播放了数百万次。
于此同时游戏也已经确定下来了,只不过跟大家所想的发售日期在后面不同,率先上线的并不是定位在年后半月的,而是选择了在年后初五上线。
价格的话的定价没有让太多玩家意外,198元的价格对于一款差不多算是3a品质的游戏并不高。
而定价则是让所有人都大吃一惊。
不是太贵了,而是太便宜了。
售价60元。
这差不多相当于只是一款独立游戏的价格而已,本来以星云游戏在发布会上让人震撼的宣传预告片,以及对游戏玩法的阐述,大多数玩家在网上对售价猜测都维持在150~200元左右,这还是因为星云游戏一向在游戏上比较良心的缘故。
但是他们万万没有想到,这一次竟然只卖了一个跟普通独立游戏的价格一样。
不过这个定价在杨晨看来其实是挺科学的了,因为开发的成本真的并不是特别的高,甚至其开发成本比还有这样的游戏,都要低太多了。
因为这是一款注重创意玩法的游戏。
而且杨晨也没有想过纯粹的依靠游戏售价来赚钱,就算一款游戏卖200块又怎么了。
杨晨相信对于而言,它在很长一段时间内都能够保证自己的生命力,而多人模式则更是需要庞大的服务器。
这服务器的运营跟人工成本可不少,一部分新置服务器与一部分那边的老服务器,前期暂时是充当的试点的。
后期大量的服务器置办,包括库房这些都是要组建的,不可能一直采用租用服务器的方法,而且多人游戏在以后星云游戏的战略中占比也非常重要的。
的开发成本大约在2000万r左右,可光是需要准备的服务器成本,就需要上亿了,即便这并非是每年都需要支付的费用,也并非全部都是给项目置办的服务器。
当然服务器这方面只是考虑到的一点,除此外更重要的是星云游戏也需要再拥有一个可持续的盈利项目了。
作为星云游戏的老牌游戏虽然月度流水,依旧位于榜首,可除开节假活动,跟新版本更新它能够创造的利润其实远没有想的那么高了。
而且总不可能为了把玩家口袋里面的钱掏出来,隔三差五他们就推出一个新道具这样子吧?
另一面的卡牌同样也是如此,一方面考虑到同步的动漫跟动画,另外更需要考虑到平衡王》的盈利其实也已经开始下滑了。
在经过跟徐煜商