第二百八十二章 出色的成绩(3更求订)
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          “全是弟弟卡牌,怎么能赢?你得有前期镇得住场子的卡牌啊!黑魔术师跟青眼白龙的连锁来一套啊!这不是随便赢?”

  看着直播间里面的弹幕,陈旭突然恍然。

  有点道理啊!

  自己如果能把黑暗大法师的连锁卡牌全部抽到,肯定是直接的胜利,但关键在于自己前期有点弱,撑不到那个时候。

  但要是配合青眼白龙或者黑魔术师,那前中期不是随便的度过?

  有前期,有中期,有后期,这就是一套完美无缺的卡组啊!

  陈旭的眼睛一亮。

  半个小时后……

  又充值了一次,终于将自己幻想中的卡组完全组建完毕的陈旭,看着对面场上的黑魔术师,以及自己场上的龙之支配者,跟手上的卡牌默然无语。

  黑暗大法师缺一个头跟左手,青眼白龙缺一个唤龙笛直接召唤,千把刀却一个黑魔术师。

  带着最后的希望抽出可能让自己绝地翻盘的一张卡牌,看着手中名为贤者的宝石,一张专门配合黑魔术少女从手牌中召唤黑魔术师的卡牌,陈旭的笑容完全消失在了脸上。

  “房管找一下之前那个说让我黑魔术师跟青眼白龙连锁来一套就无敌的弹幕,给他来个三天的禁言套餐,然后灌上水泥沉到黄浦江下面去吧。”

  随着的上线,很多的拥有VR设备,或者周围有VR体验馆的玩家们纷纷进行游戏的体验。

  因为有漫画跟动漫的存在,甚至有一些游戏的规则还进行了简化,在上手的难度门槛上比起梦境记忆里的要简单的太多了。

  一开始玩的时候,或许还有点不明白,但只要玩上一两句,基本上就能够明白到底是怎么玩的。

  而且游戏里面还有一些对于新人非常友好的卡组,比如城之内的战士流卡组。

  跟另外两个海马的青眼白龙卡组以及游戏的黑魔术师卡组,需要结合怪兽效果跟魔法卡陷阱卡才能够打出完美的连锁效果不同。

  城之内的战士卡组,简单的来说就是一个字莽。

  输赢全靠莽,高攻低仿的战士搭配上各种强化攻击力的魔法卡,直接上来把你就砍的心态粉碎,就算前期的强势期被瓦解了,依靠恶魔骰子跟时间魔术师等魔法卡片跟怪兽特殊效果也能够反败为胜,当然这种能反败为胜说的是欧皇,非酋的话还是洗洗睡吧。

  首日玩家50万,首日流水260万,直接上升到VR平台的畅销榜第一位。

  从第三方的平台看到了关于的统计数据后,所有游戏业界的人都是一阵惊讶。

  这个数据如果跟星云游戏之前的游戏对比,那真的是惨淡的不行了。

  可这个数据是放在VR平台上的,目前国内的VR设备保守估计只有不到300万左右,同时考虑到VR体验店的情况,VR玩家大概在500万左右。

  作为一款VR平台上的游戏,而且还算是华威渠道的独占,能够达到这样的一个成绩可以说是非常出色了。

  同时玩家对于的评分也并不低,虽然这是一款拥有内购的卡牌游戏,但在数值跟卡牌的效果配合上面,拥有梦境记忆的杨晨可以说是做的相当好,游戏中的卡牌数值跟连锁也是相当的成熟。

  尤其是关于氪金跟不氪金的玩家体验,氪金玩家能够感受到自己变得强大一点,比如更容易获得的珍惜卡片,以及其余好几种可玩性的连锁卡牌套路,这都让他们有一个理由去消费并且开卡包。

  而普通的非氪金玩家,本身拥有初始的卡牌,再加上日常的金币积累,以及PVE系统的存在,基本上只要脸部是很黑也能够凑齐一两个属于自己的卡组。

  当然想要不花钱不花时间,还要跟氪金玩家一样够搞到那么多的卡组套路,那是不可能的。

  面对出色的表现,华威那边也没有闲着,根据他们与星云游戏的合同,现如今已经表现出自己的潜力了,剩下来的就是华威方面的推广了。

  线下VR体验馆中,游戏王专门的决斗场联动,跟特殊的游戏王VR设备,这些都是华威方面下本钱去推广的。

  而杨晨则是在星云游戏工作室里面,跟团队进行着沟通。

  游戏上线的时候,可以说是最忙的时候了,游戏上线之前还能够偷懒摸鱼,毕竟游戏还没有跟玩家见面。

  可一旦游戏上线了,那就连摸鱼的时间都没了,后续新版本内容的企划,还有根据现有发现的问题的解决方案,这些都是需要杨晨这个主设计师来进行解决的。

  再加上的后续DLC食蛇者的开发进度也已经接近尾声,同时差不多环绕欧洲一圈的林佳一也回到工作室,他们的新作计划林佳一也要跟杨晨共同商议一下。

  可以说这一段时间的杨晨简直是忙的不行,根本不是如同大部分玩家想的那样,天天拍官博摸鱼。

  “杨总,接下来项目组主要的资源调转到PC平台跟移动端平台的开发么?”的项目组办公室里面,王烨朝着杨晨询问道。

  虽然目前在VR平台上面的表现十分出色,但却也得面对一个事实,那就是VR平台虽然也在快速发展,但如今的主流还是PC平台跟移动平台,想要快速的回本盈利,登陆PC平台与主机平台是必须的。

  “这个并不急,素材美术方面都是现成的,而且开发难度也并不算高,主要的还是后续的PVE模式内容,这关系到游戏后续的收益,需要好好的把握。”杨晨朝着王烨他们说道。

  对于王烨他们的想法杨晨也明白,倒不是担心PC平台的开发时间,而是比较担心度过保护器后被其余游戏厂商在平台上面推出类似的游戏抢占市场。

  但对这一点杨晨却一点不慌,因为跟一般的卡牌游戏是不同的。

  并不是说你有了魔法卡,陷阱卡,怪兽效果就行了。

  各种卡组的连锁,以及平衡性,还有其中的数值都是非常深的东西,如果没有梦境记忆的游戏作为参考话,让杨晨跟整个团队进行自研开发,没有大半年,一年的时间绝对是没有办法在保证卡组的平衡前提下将其推出的。

  所以对于会不会有人仿制,杨晨一点也不担心,这是一款可以模仿其外形但模仿不了灵魂的游戏。

  除非对方原封不动的直接搬运。

  但那样的话,打起官司来绝对是一打一个准,说不定靠宰猪就能够回本了。