第二百一十三章 三种结局
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上课,开车回家,然后看着工作汇报表,这就是杨晨这一段时间的生活了。

  

    而且课堂上的讲师的一些课,杨晨都听得非常认真,原本一些没有想到的东西,现在通过对比梦境记忆中的一些东西,杨晨会发现原来那些看起来很厉害的画面是这样构成的啊。

  

    非要打一个比方的话,原来的杨晨就像是一个吃货一样,梦境记忆里面的游戏就像是菜肴,通过品尝对比杨晨能够清楚的知道到底哪盘菜好吃,以及好吃在什么地方。

  

    但如果让他进行详细的分析,这一盘菜为什么要这么做,那他就要好好琢磨了。

  

    就比如一盘青椒炒肉丝放在以前的杨晨面前,他可以很明确的说这盘菜的原料有青椒,有肉丝,还肯定放了盐、糖、酱油跟食用调和油。

  

    但到底为什么要放盐,为什么要放糖,跟酱油还有食用调和油的具体原因他却没有办法说出来,他唯一知道的就是这样菜会好吃。

  

    而放盐是为了增味,放糖跟酱油是为了提鲜,这些他却一概不知。

  

    但现在关于梦境记忆中的一些游戏,镜头为什么那样处理,游戏里的画面为什么看起来那么让人感到震撼。

  

    杨晨能够明白为什么要这样去做了,虽然现在的他自己去完成,他还没有那个能力,但至少他明白其中的原因了。

  

    唯一让杨晨有一些惊讶的事情,那就是他发现了一个问题,王亚梁似乎将自己的技能点全加在了导演的能力上。

  

    同样的课程,同样的学习时间,即便有梦境记忆里面的一些作品让杨晨可以去琢磨,去参考。

  

    但在理论检测的时候,杨晨得到的分数仍旧没有她高。

  

    晚上的时候,将钢蛋嫌弃的赶出卧室,两个人嬉戏了一番,杨晨拿着笔记本电脑来到卧室里面。

  

    王烨那边已经将的完善版本通过邮件发给杨晨了,同时这一部分的资料片内容也已经通过相关部门的审核了。

  

    不出意料之外拿到了17+的评分,虽然没有直接的血腥场景,跟让人面红耳赤心跳加速血压升高的肉搏剧情,但毕竟是跟现代历史有关的游戏,而且在这个世界并不是正统的历史,属于架空的那一种,拿到17+的评分并未在杨晨的意料之外。

  

    整个剧情基本上已经确定了,从二战之初再到二战结束,这将会是的主要剧情。

  

    明线上玩家是作为大反派的轴心国,统治世界。

  

    但在完成这一条线之后,玩家将进入第二条暗线。

  

    那就是作为同盟国对抗轴心国,而同盟国的剧情将会是更为重要的一点。

  

    在同盟国的剧情线里面,玩家将知道作为掀起这场世界大战的轴心国领袖阿道夫,实际上是一个神秘组织培养出来的棋子,他们掌握了一种神秘的道具金苹果,而在战争失败之后这群人消失的无影无踪。

  

    同时同盟国除了正常的将轴心国打败的剧情之外,在满足条件的情况下,还将触发另外的两个结局。

  

    其中一个是废土与希望的结局,玩家操纵同盟军队击败轴心国后,满足条件后会触发一个名为‘世界核平’的结局,在最后轴心国节节败退的时候,对方发动核打击同时同盟国也发动核打击,整个世界陷入废土之中。

  

    而玩家将会进入彩蛋结局,未来无数年后,存活在地下避难所的人类重新走出地表,但却发现核辐射让整个世界文明已经全部毁灭,并且诞生出无数可怕的怪物,同时经过了近百年的时间地表的核辐射依旧没有散去,人类只能够在地表停留短暂的时间,一旦身体内的核辐射超标将会死亡。

  

    这时候人们通过废土世界收集残存的资源,最后打造出一台时空机器,将一名最优秀的战士送回到了过去,希望能够拯救文明。

  

    但却发生了意外,他并没有回到他们这条时间线上的过去,而是进入到了另外的一条世界线。

  

    而另外一个结局则是玩家在操纵同盟国击败轴心国之后,原本同盟国中的两个老大哥,美国与苏联为了争夺世界霸主的地位,开始了长达数十年的冷战,科技、军事竞赛从冷战开始时进行。

  

    这是属于系列的延伸剧情,至于另外几个结局,也都有相对应的游戏,只不过杨晨并不准备立刻进行填坑,他很期待到时候玩家们发现这个庞大的世界后所露出的表情,他们一定会非常的惊讶。

  

    通过代码直接选择抽查了几个关卡,杨晨进行了实际的试玩了一下。

  

    实际上这个检查也就是杨晨看看游戏的实际效果而已,毕竟关于检查BUG等问题都是有专门的质检团队进行的。

  

    这种情况下递交到杨晨手里面的游戏,如果在他随便抽查的情况下,能够发现BUG那杨晨觉得这些人也没有留在星云游戏的必要了。

  

    “跟运营部那边交接,准备上线吧。”进行了简单的试玩之后,随后又用代码调出最后的通关过长动画,杨晨轻轻点了点头,给了王烨他们一个准确的答复。

  

    具体的开发日志什么的,杨晨也扫了一眼,对于游戏的基本情况可以说是了解的差不多了。

  

    可以说星云游戏的动作还是很快的,项目得到杨晨的审批之后,运营部立刻开始进行了各个渠道的推广。

  

    游戏本身的轴心国剧情将会是免费提供给玩家的,同时包括多人模式里面,如波兰、意大利等特别的国家,玩家可以选择直接氪金解锁,也可以选择在剧情模式里面完成特定的解锁任务也能够进行解锁。

  

    而且难度也并不是多么的困难,技术比较高的玩家们,利用合理有限的资源可以来上个两三次就能够解锁,但一些手残党玩家想要解锁的话,就得肝上一段时间了。

  

    同样除了多人模式里的兵种,同盟国的剧情也需要玩家解锁,还是同样的玩家拥有两种选择,一种选择那就是在操纵轴心国的时候,拿到很高的一个通关评价,要么就花钱来解锁内容。

  

    而这个很高的通关评价,还是跟多人模式情况一样,只要你有足够的实力,你可以一两次甚至一次就成功解锁。

  

    如果你没有那个硬实力,那要么选择稍微肝一下,要么就直接氪金让自己变‘强’。