其实严格意义上面来说的话,并不是一款主打双人模式的游戏。
但其独特的一个游戏玩法,跟空间解密的特性也是让这款游戏十分适合合作。
所以在后来的里面,官方也是加入了双人合作的一个体验。
可以说绝对是一个堪称伟大的创意,只不过就如同大多数伟大的游戏,都是来源于意外一样。
梦境记忆中的系列来源于最初的一个意外,确定了游戏初期的一个核心玩法内容。
而也同样如此。
开发的V社,一开始只是将其当做与是一个试验品兴致的游戏进行推出了市场。
一代中粗糙的建模、薄弱的游戏剧情,让其更像是一个简单的新手教学关卡一样。
这些都证明这一款游戏,其实是在开发之初并不被看好的一款游戏。
然而就是这样的一款游戏,从某种意义上来说,是一个被忽视的革新产品。
大概是察觉到了拥有的一个潜力不仅于此,后来V社也是在时隔四年之后推出了系列产品。
并且基于之前的产品,新作更着重的将游戏的剧情进行了一个叙事,并且增加了更多的可玩关卡,这些关卡也是充分利用到传送枪的一个特性,展示出其独特的点。
添加了许多考验玩家反应速度的动态因素,对逻辑思维能力也提出了更高层次的挑战。
就解谜难度而言,1代和2代完全不是一个等量级水平,玩过2代回头再看1代简直就像个教学篇。
还有合作模式也是2代中的一个亮点。
当然2代其实也还是有一些缺陷的。
那就是关卡太短了!
让所有玩过的玩家在通关之后还是意犹未尽。
并且期待着的到来。
只不过梦境记忆中的V社属于那种不知道怎么着,大风就把钱刮过来的游戏厂商,所以注定也是有生之年系列了。
……………………
“主要的核心点,就是游戏的一个关卡。”在之前跟杨晨聊过后的第二周,林佳一看着递交给自己的一个概念书,露出了不出意料的表情。
“没错。”杨晨轻轻的点了点头。
“不过并不是switch平台的^_^里面涉及到的VR平台的开发计划,林佳一看着杨晨。
毕竟一开始不是从聊switch这一块开启的么?
“相比于switch,其实更适合于VR的一个平台。”杨晨轻轻摇了摇头。
本身里的大部分关卡极度规则化,这让玩家在引导下能够产生对游戏世界的强烈可控感。
同时在大部分关卡中,游戏仅仅用到了圆形,椭圆,立方体,长方体,以及一些简单的组合,没有其他复杂的多边形或者高级贴图等,地图方面同样如此,实验室中的事物屈指可数,完全一模一样的电梯,光球发射机,方块掉落器,防弹玻璃,监视器,小收音机,双扇门,移动平台,升降平台等。
而在破关方法方面,无非就是使用方块压住门的开关,或者把光球引导到接收器上面去,这两种方式,让中拥有极度规则化的游戏世界,从而给解谜提供了充足和灵活的元素。
除此外独特的一个传送枪的设定,则给予了玩家一种非常便捷的瞬间移动的方式。
这意味着在游戏里根本不需要玩家的FPS操作经验,任何人只要够聪明,都能够轻松地使用传送门上上下下,进进出出,来来回回。
这使得游戏完全摆脱了传统FPS对于玩家操作要求的局限,增强了对于游戏可控感。
解密,逃脱,可以说是一个标准的强沉浸式体验了。
而且本身虽然不是这种拥有激烈场景的FPS,但其实还是需要玩家保持一个高度注意集中的状态。
因为玩家需要在场景中,动用自己聪明的脑袋瓜,从而寻找到破局的方法。
………………
的热度还在持续的发酵中,并且随着初期的一个度过,各种各样的大神玩家也已经出现了。
一分多钟跑完三圈200CC模式,充分证明也是可以相当硬核。
同时获得‘蘑菇队长’这一称号的玩家也终于慢慢变多了。
毕竟不是每个人都是天命之人。
倒是受到了的影响,不少国内外的游戏厂商,都是罕见的宣布了一些关于赛车类游戏的制作。
其中也包括艾派克游戏,只不过他们并不是制作全新的赛车游戏,而是宣布在刚刚发售不久的游戏里面,增加道具赛的一个模式。
可以说这种将硬核与休闲区分开来的道具赛模式,的确是给各大游戏厂商开启了一扇新的大门。
不过也就是在这个时候,玩家们突然发现在新的一周到来的时候,有一段时间没发过官博的杨晨,突然发了一个官博。
而里面的内容,则是让所有的玩家一阵惊讶。
很简单的一句话。
“一款全新的FPS类小游戏,或许会颠覆大家对FPS的一个认知,即将登陆switch、PC、VR平台,敬请期待。”
简单的一句话,却让不少游戏玩家都愣住了。
三个重要的信息!
杨晨的新作!
FPS游戏!
马上就要上线了!
这一瞬间玩家就不淡定了,包括各大游戏厂商也有一点不淡定。
什么情况?
星云游戏又有新作了?
这才距离上线没多久啊!
而且还是FPS游戏?
颠覆玩家对FPS的一个认知?
难道跟一样?
但是FPS能做出什么花来?
所有人都是有一点懵懵的。
不过随后众人在激动过之后,才发现杨晨这个官博里面透露出来的信息。
除了一款即将上线,所谓颠覆FPS认知的这几个信息。
还有一个十分关键的点啊。
这款游戏被杨晨称为小游戏?
这样看来的话,似乎并不是他们想象中如同那样的FPS大作?
但那样怎么能颠覆FPS的认知呢?
这一瞬间不少玩家跟游戏厂商也都是有一点费解。