这种类形的网络游戏最初成型时,高达百分之九十八的真实感受,一下子俘获了几乎全球的玩家,而创造出这种游戏的,中国大陆的“天罗地网”公司也因此而大赚特赚,在短短十年时间里,一跃成为资金雄厚度全球第一的公司
所谓思感网络游戏,就是一种利用特殊仪器将脑电波与肉体神经分离,然后连接到思感网络游戏公司制造的游戏平台上,参与游戏公司制作出来的,并有多个玩家共同参与的,无限接近于现实的“虚拟人生经历”.zhuixiaoshuo.
可惜好景不长,一个多世纪以前,前日本“圣天堂”公司的间谍盗取了“天罗地网”公司的最高机密资料,并用一年时间破解出来,同时将之卖往世界各国
而最引人注目的,就是当今五大国际思感网络集团
其次是老二,,以美国的为首;
也不要奇怪为什么所有东西都丢到思感网络游戏中去,国家军事财政都被xx集团把持了,身为集团的n※#1831公司,你认为他会怎么做?
最后是老五,,是印度阿三和欧亚十几个富有国家联合搞的,据说集团名下有三千七百多个公司,实行股份制
为什么呢?因为这五大国际思感网络集团,齐集了全世界百分之九十八的思感技术人才,全世界百分之八十七的科技精英,都集中在这五大国际思感网络集团中可以毫不夸张地说,这五大集团,任何一个集团都是整个国家的支柱如果任何一个集团垮掉,那个国家的经济,也就跟着垮了,接着,国家也就离垮台不远了
然后是老四,,以及“高丽国衡特别行政区——南日本省”的三足鼎立
为了防止这种技术被“滥用”,当时,全球十三大国联合发表声名:不允许任何一个国家出现未经国内安全质量监督体系批准及实时监测的国内思感网络游戏;不允许任何一个国家出现未经国际安全质量监督体系批准及实时监测的国际思感网络游戏同时,凡是进入国际思感网络的国家,都有权对这个思感网络进行部份监督
至于是哪五大思感网络集团呢?
所以说,纪元二三零零年,这是一个思感网络游戏称霸世界的年代,这是一个连三岁小孩都知道什么是思感网络游戏的年代,一个全民皆为思感网络疯狂,皆与思感网络共生的年代可是,凡事,都是有例外的
首先是老大,,以为首;
在这个年代,思感网络游戏早已不是什么新鲜的玩意了
在游戏过程中,虽然经历是虚拟的,但因为这些经历和感受直接作用于脑电波,所以参与者往往会有不亚于现实的真实感受
不出半年时间,各种各样的思感网络游戏如雨后春笋般冒了出来而思感网络,也在瞬间取代了旧时所有的互联网同时,一些国家,还研发出了利用思感网络,对人脑进行操纵的技术
由于出台了这一系列的国际法规,使得只有极少的公司拥有创建国际思感网络的权力,思感网络慢慢掌握到了极少数人手中从而,全世界的财富和知识再次进行了重新分配,慢慢聚集到思感网络上思感网络,成了国与国之间的新战场每一个国家公司都想在思感网络上拖垮击败对手,每一个国家及国际性企业,都有无数精英投进了各个广域或片域性的思感网络
不要奇怪为什么五大集团中,思感网络游戏都占了举足轻重的地位因为在当今:婴儿学走路——到思感游戏中去;少儿识字——到思感网络游戏中去;上学?这年代没学兴,申报国家后——到思感网络游戏中去读书吧;找工作——到思感网络游戏中去;查资料培训学外语等等——到思感网络游戏中去,那里什么玩意都有;存钱?——到思感网络游戏中去,里面的币值与现实1:1通兑;结婚?——到思感网络游戏中的国家部门去登记,再到思感网络游戏的教堂或庙堂中去举行婚礼;婚前性教育?——到思感网络游戏中去……
还有一点,为了让思感网络用户的安全能获得有效的毕,国际上还规定,凡是思感网络公司,必须与保险公司并轨,凡是在思感游戏过程中,有玩家因为游戏公司技术性问题出现精神问题的,游戏公司必须负完全责任,对治疗负一切费用如果是非技术性问题的,或是因技术性出现生理性病症等等的,游戏公司视情节负部份责任,同时按保险公司惯例进行陪偿等等
其次是老三,,以“美利坚合众国衡领事——北日本省”的,和三足鼎立;
现在是纪元二三零零年七月