李小威则在公司论坛上发布了一个更新公告。
“各位的玩家们,你们的内测报告,本公司已经获知了,首先感谢你们反应的测试数据。”
“其次,因为本游戏采用了全新的游戏概念,目前算是第一个真正的虚拟现实网游,意图颠覆现在的游戏模式。在游戏引擎和世界建构上花了很大的心力,游戏功能和玩法方面,肯定也要颠覆现有的模式。”
“然后,有关物价方面,这里做一下解释,前面已经说到了本游戏的世界架构,这个世界架构就是世界运行模型,国家、地理、NPC等容易理解的可看得到的东西,也包括了世界经济模型等难以理解的东西。”
“问题就出在这里。”
“说到这里,大家应该知道了,这个物价问题是游戏世界经济模型所导致的问题,开发组没有使用固定,或特定数值调整的数据,而是采用了一些经济学函数来确定物价。”
“这个函数会采集游戏中的各种跟经济有关的数据,然后进行动态运算,模拟了现实中的经济运行规律。”
“因为玩家突然暴增,而小镇上的铁匠铺只有一个,导致供需方面出现了极端的情况,于是某些商品的需求远远大于供给,所以那些商品变成了奇货可居,导致铁匠铺出售价格暴增。”
“这也是为什么一些商品价格正常的原因,譬如普通衣服面包。”
“从这点也可以看出,并不是游戏BUG,恰恰说明了这个游戏世界经济模型和当初设计时的一致性。”
“当然,因为没有使用固定数值,无法直接调整,所以开发组增加了一个商人,也就是城堡里的伯爵御用铁匠,用来调整整个市场供需关系。”
“现在开始,各位玩家可以在铁匠沃德那里出售或购买物品,一开始的定价采用传统游戏的数值制定,所以比较公平合理,以后商品丰富后,整个市场也会进入良性轨道,将继续使用原来的统一方案。”
“最后,再次感谢玩家们对我们的支持,你们的支持是我们的动力,让我们一起努力,将人类历史上第一个虚拟现实网游,做到最完美的境界。”
“么么哒!”
对这个公告,李小威也是极为满意,特别是那个唬人的世界运行模型和经济学函数,太完美了。
永远无法证明的东西,随便乱吹就可以了。
果然,玩家们看了这个公告,立刻没再闹了,个个在公告后面跟帖。
“牛掰了。”
“哇塞,居然使用的是这么高深的技术,我要吹爆它。”
“反应迅速,点个赞。”
“希望定价很便宜哦”
“普通长剑一把八十个铜币,精制长剑一百二十个铜币,手弩一百五十个铜币,通用轻弩四百五十个铜币,镶皮短弓三百个铜币。本人亲测,普通长剑比外面铁匠铺的强,收购价格大概是出售价格的一半左右,鉴定完毕。”
内测出个BUG,某些地方不合理不要说太正常,否则也不用测试了,李小威的处理措施很快,不仅解决了问题,理由还这么风骚。
所以,玩家全都支持,有人还亲测过了。
有个懂得些经济学原理的人,更是在论坛发了一个帖子,题名。
此贴的作者显然学过经济学,列举了大堆的数据,来证明玩家暴增是会增加物价上涨的结论,得到了无数玩家的膜拜,跟帖一下子就达到了上千楼,还在不断的增加楼层。
不是他说的是不是合理,而是这个玩家太硬核了。
李小威则观看了沃德那里的情况,玩家很有序,这场物价风波终于过去了。
李小威赚到了大头,不仅卖装备大赚特赚,收购是按照不到一半价格的,但卖出翻一番。玩家又是个喜新厌旧,追求更高更强的群体,经常换装备,这一来二去倒一下,赚的比新装备还多。
而矮人工艺铁匠铺的老板肠子都悔青了,因为他突然发现那些新来的冒险者都不去他店里了,不过后悔已经来不及了。
李小威关注了一个上午,终于想起了沃德一开始说的事情,玩家不用吃饭,长期以往必然会引起这边人的好奇的。
“安娜,能不能让玩家有饥饿感,到了饭点,就要吃饭?”李小威问道。
“能,但为什么要吃饭,容器不用食物的。”安娜不解道。
“沃德怀疑了。”李小威说道:“玩家个个不休息,可以连续做一天,沃德觉得他们都是超人。虽然沃德一般不会管,但难免遇到熟人会传出去。可以规定多久不吃饭,玩家就会感到饥饿,六个小时吧,差不多了。”
“明白了,我马上增加饥饿感,增加六个小时内的食物消耗数量。”安娜终于理解了。
李小威照样在论坛里公布了一个更新公告。
这次没多少跟帖,进食设定一些游戏也有,只是没那么真实而已,所以没引起太大的响应。
玩家那边也马上就感觉到了,看了一下网上的更新也没抱怨。
“嗯,肚子饿了,我要去吃饭了,城堡里没提供午餐么,还要花钱去外面买食物。”一人说道。
“省省吧,我们只是做箭矢任务,你还想额外提供三餐么。”说道。
“我有面包。”拿起自己的腰袋,他那个黑面包一直装在里面,下线就放在冒险者公会自己的房间里,出来就带出来,这么多天,终于发现这个面包的用处了。
不管是不是大用处,也是一种自豪啊。
衣服店那里,他也去了几趟的,还特意买了些新衣服卖给店主,可惜只有一个面包,还有店主看他的眼神似乎也越来越不对了,真是让人费解啊。
不过是不会理NPC的看法的,卖了两次都没有面包,他就不去了,估计只有第一次有吧。