第五百四十六章 买一送一
0.01秒记住本站域名 [5200xiaoshuo.com]

伴随着楚河在微博以及推特上面发布的两个消息,除了一小部分的玩家瞬间兴奋起来在贴吧还有游戏论坛等地方发帖表示自己激动的心情。

  绝大多数早期一直玩天河网络游戏的玩家们则是已经看穿一切了。

  面对这些兴奋玩家们发的帖子,统一都是在下面放出了表情包。

  ‘好了好了,我知道了.jpg’

  从一开始楚河在微博跟推特上面透露一点消息,然后他们就激动的不行,到现在他们都已经快习惯了。

  什么,楚总又发微博了?

  好了好了,我知道了,日常而已。

  三天两头的微博推特图片,大家早已经看出楚河的套路了,除非是真正确定了游戏的发布日期,不然的话就是画大饼。

  在无数不是很了解天河网络,中途通过荒野大镖客、最后生还者,或者最近的黎明时分而入坑的玩家们在社交平台很兴奋的呼喊并且传播着,而非常熟悉天河网络的老玩家们,则是不为所动就在这里看着。

  发消息就是快做好了?呵!

  宁愿相信这世界上有鬼,也别相信游戏制作人那张破嘴。

  小岛鸽鸽告诉你死亡搁浅已经做好了,很快就能够开启预售了;波兰蠢驴的赛博朋克2077;众筹超过2亿美元的星际公民;微软此前公布的光环无限。

  现在呢?

  影子都没看见好么?

  天河网络的话也算是惯犯了,比如当初第一次参加E3的时候,就公开花了一个超大的大饼荒野大镖客。

  根据后来游戏媒体的探究,跟天河网络自爆,当初参加E3展示的时候,之所以只放出了一个荒野大镖客的中英标题,没有任何的原画资料什么的。

  并不是天河网络想要玩神秘,而是当时除了楚河以外所有人都不知道这个项目,因为那个项目根本就是在E3的时候确定的。

  别说给你来个原画跟预告片了,就连文件夹都没有创建好么?

  当然这个饼画出来十分的香就是另外一回事情了。

  …………

  “游戏发布的时间需要错开么,两种差不多算是同类型的游戏,这会分散很多的销量。”

  天河网络的内部会议中就两款游戏的的发售,市场部跟楚河进行了反馈讨论。

  极为相像的两种游戏,只在细节还有背景跟剧情上面有着一些改变,如果同时发售的话这肯定是会影响销量的。

  “同时发售,不过在TEU平台上面购买,买一送一,另外我会跟育碧还有EA讨论一下关于后续的事情。”楚河想了想开口说道。

  听见楚河的话,市场部的人不由得惊了一下,想说些话,不过想了想又没有开口。

  虽然说是同类型的游戏,但出色的游戏素质,再加上天河网络的名气全球千万销量绝对不是多大的问题,这样一个庞大的数字用来推广TEU平台,这是不是有点太狠了!

  毕竟TEU可不是天河网络自家独有的。

  “关于战争系列,还有后续QD的成为人类、黑光的天外世界,跟白金的星神链所产生的利润,TEU将只抽取5%利润。”

  长达两个多小时的讨论,最后楚河跟育碧还有EA以及TEU方面达成了一个意向。

  关于战争系列的两部曲,放在TEU平台上销售,售价69.9美元,登陆TEU平台购买仅仅只需要购买其中一款游戏,另一款游戏将会免费赠送给玩家。

  同时EA跟育碧方面,也表示他们后续的动作,育碧还是如同以往一样在摆脱维旺迪后到今天,他们需要更多能够带来利润的IP,巩固现在他们的情况。

  至于EA的话,他们则是想要让他们的口碑更好一点,针对于品牌方面进行战略的布局,比如之前失败的星球大战系列的IP。

  他们接下来还会开发一款关于星战的IP,只不过这一次他们决定不加入多人模式,跟内购系统,让游戏回归最本质的买断单机。

  对于EA的这种做法,楚河只能够表示祝你好运。

  倒不是楚河不相信EA,实在是EA的游戏战略方案,已经太深入人心了,美国企鹅可不是浪得虚名的。

  …………

  游戏最后的测试,同时包括专门开发提供的D工具,游戏几乎已经进入到尾声的阶段了。

  包括之前跟罗尼尔提到过的宣传片,目前也已经制作完成了,只要确定好新闻发布会的时间,就能够立刻宣传推出了。

  同时内部也已经确定过发售的方案了,游戏在各个国家也进行完评级了,海外跟国内的一些工厂,订单都已经下好了,只要等最后的测试结束后,就能够立刻开工进行压盘了。

  虽然玩法上面有一部分主打的是D玩法,但游戏还是开发了主机平台的,毕竟主机市场目前还是规模最为庞大的游戏市场。

  而且也有很多的游戏玩家,只会使用游戏主机进行游戏,而不是在P平台上面游玩,这一部分的玩家不管是利润也好,还是不忽视他们也罢,主机版本的游戏也是必然会推出的。

  只不过主机平台比起P平台的话,最主要的核心D就体验不到了,关于这一点楚河也会在后期的发布会上声明这一点。

  实际上相比于主机平台的话,楚河更希望玩家们能够都来P平台上购买。

  因为主机平台的钱能够拿到手真的挺少的。

  以一款59.9美元的游戏来说,扣除掉游戏的压盘制作成本,经销商、发行商的代理成本,微软以及索尼的平台30%的抽成,各个国家的税收。

  卖出去一款59.9美元的游戏,天河网络拿到手的仅仅只有美元左右,而且这美元还不是净利润,还得要扣除掉人工费用跟开发成本。

  数字平台的话就要简单的多了,就是给平台方的抽成,跟交税。

  用一句说烂的话,那就是没有中间商赚差价。

  这也是为什么早期蒸汽平台,能够崛起的主要原因,没有竞争对手不需要压盘成本。

  但行业是会变化的,就如同多年以前龙虾、螃蟹都没人吃,甚至穷人为了不被饿死,只能够吃螃蟹来填肚子一样。

  如今蒸汽平台跟以前环境完全不一样了,30%抽成面对也已开始布局数字平台的微软、索尼,以及如EPI跟TEU的后来崛起,蒸汽的优势真的没有多少了。