为期两天的天河网络嘉年华结束的很快,很多的玩家都感觉有点意犹未尽,然后他们又选择了前往金陵天河网络的总部进行参观。
虽然并不是所有的玩家都有这样的举动,但毫无疑问还是有不少的,仅仅是在嘉年华结束后的第二天,返回金陵的高铁上,楚河都碰到了不少特意去金陵参观的玩家。
其中的大多数都是国外的玩家,而国内的玩家大多数有参观心的,早在当初天河网络搬迁到新的大楼的时候就已经参观完了。
不过也好在现在的天河网络已经重新搬迁了,要不然的话还在以前的麒麟软件园,那可真是只能够拒绝这些前来参加的玩家了,因为人数实在是太多了。
另一面网络上无数的玩家还在讨论天河网络这一次嘉年华的发布会上透露出的东西。
除开早就已经知道白金工作室的新作,以及最后生还者这两款游戏,天河网络竟然还有两款游戏在秘密的开发中。
历史+战争,以及制作的工作室是业界大名鼎鼎的遗迹跟水雷,网上已经有很多人猜测游戏的类型了。
“感觉应该是跟英雄连,还有40K一样的那种类型吧,即时战略。”
“应该没跑了,有点期待了,还没哪家游戏厂商做过大型的国内历史题材游戏呢。”
“希望到时候战场的表现能够壮观一点吧,别搞得跟小孩子过家家一样,那实在是有点无趣了。”
“应该不会吧,嘉年华宣传片上的战争场景,感觉很牛逼,到时候游戏里面的场景应该差不到哪里去吧。”
“年轻,康师傅牛肉面的包装带上还全是大块牛肉呢,你吃了这么多年见到过么?”
“如果是其他游戏厂商我还真不信,不过天河网络的话,不多说了到时候开放预购算我一个!”
无数的玩家在贴吧,还有游戏的官方论坛里面,胡吹侃地。
实在是这一次天河网络带来的东西,让他们真的有一点小激动。
华夏自己国家文化历史的游戏,单从题材上而言这倒不是头一次,但关键是大规模的制作,瞄准国际一流游戏制作水准,这还是头一次。
以前国内这种题材的游戏,大公司没兴趣投入资金去做,而小公司又没有那个资金去把做好。
所以只能够出现一些类似回合RPG或者是战棋类的游戏。
同样虽然有不少的玩家,甚至可能都没有玩过三国志系列,都不知道这种策略类型的游戏该怎么玩,但并不妨碍这些玩家关注这两款游戏。
毕竟这是自家产的,虽然工作室还是收购国外的工作室。
就如同足球一样,如果有哪一天有人告诉你,国足拳打法国,脚踹巴西,世界杯决赛下半场加时已经3:0领先对手,即将捧起大力神杯。
那么就算你对足球没啥兴趣,甚至你连国足里面有谁都说不出来,但你还是会立刻打开电视进行关注。
当然这只是一个比喻而已,你要真对别人这样说,那别人大概会怀疑你生病了,或者你是从两百年后的未来穿越而来的。
“不是,话说只有我还记着嘉年华发布会上,楚总转移话题的事么?最后也没说尼尔跟最后生还者到底是什么时候发售的啊!”
这个时候有人开始秋后算账了,并且很快就召集了一批同仇敌忾的人,如同三国里十八路诸侯讨董一般在天河网络的官网,以及楚河的推特跟微博下面留言声讨,想要得到一个准确的答复。
正在办公室里面跟遗迹还有水雷工作室那边负责人进行视频讨论的楚河,看着左下角弹出来的信息不由得无语了。
好吧,逃得了初一,逃不过十五,看起来还是得给玩家们一个交代啊。
楚河不由得心里感慨了一声,这些玩家可真是难伺候啊。
通过电脑熟练的登陆上微博跟推特,敲击着键盘楚河发送了一段推文。
‘好吧,你们非得要一个时间,准确的时间我只能说,现在我还不能够确定,但或许你们可以期待一下明年的TGA最佳年度游戏。’
消息发出后,瞬间有无数人进行着转发,其中国内的游戏星空跟玩家乐园,大概就住在楚河的微博下面了。
在楚河发出消息后的第一时间,就推送了一篇官方新闻。
‘最后生还者发售时间官方确定,将在明年与广大玩家见面。’
‘自信的天河网络,最后生还者剑指明年TGA最佳年度游戏!’
听上去有那么一点狂妄,不过楚河并没有太过在意,因为这一款游戏从立项,到如今的开发,就是奔着最好的品质去的。
无论是楚河还是旗下所有进行最后生还者开发的成员,都有足够的自信说上一句,这一款游戏就是奔着明年TGA的最佳年度而去的。
而得到了准确消息而满足的玩家,同样也兴奋的欢呼了起来。
直到一些悲观主义者发帖。
‘朋友们别欢呼了,每年TGA游戏录入虽然是在12月前发售的,但11月发售跟1月发售,都是明年啊!’
‘明年发售,剑指TGA,没毛病!TGA在11月底收录游戏,12月中旬举办,那我们在TGA前的一个月发售就好了!’
对啊!
1月份跟11月份,不都是明年么?
但是这其中差了11个月,再加上如果不走数字版,而是买实体版碟片的话,还要等上个一段时间,说不定等玩上的时候,TGA都要开始了。
原本还在兴奋的玩家瞬间就懵逼了。
不是,我们少一点套路,多一点真诚好么?
你干干脆脆的告诉我们一个大概的准确日期,这样难道不好么?
真的坑啊!
简直就是画饼界的宗师啊!
无数的玩家非常默契的给楚河起了一个外号——画饼宗师。
在天河网络的楚河还不知道,不知不觉中一个画饼宗师的绰号就落在自己的头上了。
他正在跟遗迹跟水雷工作室的两个负责人,进行讨论关于‘战争:天下一统’‘战争:拿破仑远征’这两款游戏的具体。
毫无疑问这两款游戏的定位,就如同其名字一样,战争为游戏的主旋律。
并不是讲述剧情的RPG,宏阔的战争这才是游戏的卖点与玩法所在。
但究竟该侧重什么方面,则是需要一个考虑的地方。
侧重模拟经营,亦或是策略,还是如同遗迹跟水雷老本行的RTS,这些都是需要考虑的事情。