第三百七十九章 话题转移
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玩家提问环节,这大概是所有游戏厂商举办的嘉年华必备的项目了。

  对于玩家而言,这是一个非常好跟游戏厂商询问自己疑惑的时候,当然有时候也会出现一些比较刁钻的问题。

  比如之前在暴雪嘉年华上面,除了关于暗黑手游的问题之外,还有一名狂热的魔兽玩家询问:在游戏里艾泽拉斯的南部越来越热,是否意味南边更接近赤道,由此推断还有许多地图并没有对玩家开放。

  魔兽世界设计师:д

  剧情策划!关卡策划!来来来,你们来帮我给他解释一下这个问题!

  能再刁钻一点么?有这么下套子的么?

  类似刁钻的问题,可以说是经常会出现,不过对于这种让游戏厂商比较难回答的问题,普通的玩家显然还挺乐意见到这种情况出现的。

  因为真的还挺有意思的。

  至于游戏厂商的话,那就只能够现场忽悠了,你不信?

  没关系,我信了!

  关于尼尔消息宣布后,按照事先商定好的,将会随即将灯光打在观众席上面,然后随即选择玩家来进行回答。

  第一个被挑中的是一个华夏玩家,灯光打在他身上的时候,对方愣了一下显然他还有点意外自己竟然被选中了。

  “是的,别露出这种意外的表情了,如果你有什么问题想要问的话,大胆的说出来吧,当然得消息想好了,有些问题我可是不会回答的。”楚河笑了笑说道。

  听见楚河的话,在场的玩家们不由得发出一阵善意的笑声,而被提问的那名玩家显然也放松了一些,没有刚刚那么紧张了。

  大概是还没有想好自己到底该问什么问题,他顿了大概两三秒钟才开口提问:“楚总,我想问一下,关于尼尔这款游戏,我们到底什么时候能够玩到呢?”

  一针见血的问题,同时也是无数玩家所期待的问题。

  不过显然对于这种不痛不痒的问题,楚河已经早就已经有应对的心理准备了。

  几乎是在这名玩家提出自己问题的一瞬间,楚河就将麦克风抬了起来,笑着说道:“好吧,相信这个问题是所有关注着天河网络的玩家都想要知道的。”

  “但什么时候能够玩到这款游戏,这可真不是太好说,虽然我并没有接手关于白金工作室游戏开发的工作,不过我也了解一些他们的工作进度,关于尼尔他们总共动用了超过500名员工,来自全球世界各地的工作人员在为这款游戏而努力,我们想要让这款游戏变得足够的出色,对于这一点我相信玩家跟游戏制作者们是站在同一条线上的。”

  “另外昨天我发现,大家似乎对于2B这个人物非常感兴趣,在这里我也能够给大家分享一下关于这个角色诞生的故事,一开始的初稿里面实际上她并没有这么完美,然后神谷英树对白金工作室的美术说了一句话,我记得还是蛮清楚的,当时他说:如果做不出来这样的质感,那明天你就辞职吧。”

  楚河笑着向所有的玩家说道。

  听着楚河说着游戏开发过程中的小故事,玩家也听得津津有味。

  然后直到楚河宣布进行挑选下一个幸运的提问观众时,现场还要观看直播的观众这才回过神来。

  不对啊!

  我们好像并没有问游戏开发过程中有什么有趣的事情这种问题。

  我们一开始问的不是尼尔什么时候能够发售,他们什么时候能够玩到的吗?

  怎么聊着聊着,突然跑题了?

  面对玩家的这个问题,楚河似乎是诚恳,足足说了五分钟左右,但是根本就没有正面回答啊。

  细细想了想楚河回答的话,玩家们领悟出了其中的道理。

  这说的直白一点,这最后的意思不就是说‘不要急,在做了’至于什么时候发售?

  那肯定得做完了再说啊。

  ‘信了你的邪!’

  ‘卧槽!话题转移大法!’

  ‘所以你干脆说无可奉告就好了!’

  ‘直到今天,人们依稀记起了,某个被搁浅的游戏。’

  ‘佩服佩服,天河网络不愧是画饼界的宗师人物,话说现在播放的宣传片不会还只是演示demo吧?距离完工还有好长时间?’

  大概是识破了楚河的把戏,第二个幸运的玩家是一个来自英格兰的玩家,面对楚河他提出了个详细的问题。

  “能够准确的说出一个准确的发售时间么?当然我指的是尼尔这款游戏!”

  听见这个英格兰玩家的问题,在场的玩家不由得发出一阵笑声跟起哄声。

  给出一个准确的时间,又是跟第一个问题差不多的提问啊。

  看起来玩家似乎不得到一个准确的消息就不肯罢休了,楚河听了后不由得露出无奈的笑容,一开始他想了好多关于玩家会问的刁钻问题,甚至关于搞事的玩家比如什么女权、人权这些问题,他都想到了。

  但谁知道,一连两个问题,竟然都是关于游戏什么时候发售这种最简单的问题。

  不过想一想似乎也并不难理解,毕竟对于玩家本身而言,这才是他们最关心的东西。

  游戏好不好玩,什么时候能够玩到。

  这是最核心的东西。

  至于所谓游戏想要表达的人性、想要揭露的社会问题,这些东西仅仅只是建立在游戏好玩的基础上,玩家才会去探寻。

  就如同饭菜一样,即便再有营养,如果不好吃的话,除了专业的运动员,或者其它对于身体素质要求很高的行业,绝大多数的普通人都是宁愿吃炸鸡、汉堡这种不健康的高热量食品,也不愿意碰那些味道极差的营养菜肴。

  游戏也是如此,如果一款游戏不好玩,当然其中包含了剧情游戏,毕竟对于剧情向的游戏而言,剧情就是它的可玩性。

  综上所属,如果游戏本身的娱乐性不够,剧情叙事还不够完美,但游戏制作者又想要表达出对什么人性、社会以及哲学的看法。

  这种情况下,还能够玩下去,甚至觉得这种游戏很cool的玩家。

  要么是想要博人眼球的游戏评论媒体等,要么就是单纯想要用游戏装逼的人,只有这些人在面对游戏本身没有什么可玩性的情况下,还在钻研游戏所表达出的内涵。

  当然也不排除真的是有这样的爱好者,但对于这一类的玩家,楚河由衷的认为或许电影、文学等,比起游戏而言更值得他们去钻研。