第741章 用出自己的大招
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  第一场比赛尘埃落定。

  

  争嵘战队拿下了一场比赛。

  

  江洵松了一口气。

  

  因为胜者组冠军的缘故,他们一开始就拿了总局1分的赛点,加上这一场获胜,总比分拿了一个2:0,再赢下一场比赛,就是3:0碾压夺冠。

  

  他们走出了隔音间,退到选手的后台休息室。

  

  果然,走出去的一瞬,就受到了观众们热情的‘照顾’,电竞粉丝不比体育粉丝文明,可能还要过犹不及,他们可是键盘侠的本体。

  

  在非主场的地区比赛。

  

  有这种嘘声的差别对待,大家只能被迫接受。

  

  江洵微皱着眉头,他的性子也是比较温和的那类人,饶是性格好,也不喜欢这样被人指着‘骂’的氛围。

  

  沈一鸣面对这样的观众。

  

  不客气。

  

  他不知道什么叫害怕。

  

  右手举起。

  

  竖起两根手指。

  

  他的意思已经告诉了所有观众。

  

  总比分拿下赛点的是争嵘战队,不是你们支持的神秘战队,你们主场再厉害,再牛逼,也得从老子手里面再抠回两个赛点局。

  

  沈一鸣还是很大胆的,打到这种白热化的程度,会场内的观众都快是坐满了的,他这一个人是挑衅近万的观众。

  

  而走回后台休息室的时候。

  

  严弘的目光放在了大舞台正中央,那个被雾气环境环绕着的银色冠军奖杯,再赢一场比赛,这个奖杯就是他们的了。

  

  短暂的十分钟休息。

  

  选手们重回隔音间内。

  

  嗓子都吼疼的观众们借助着这个休息时间也养了十分钟的嗓子。

  

  神秘战队第一场被暴打失利后,退场时满脸的沮丧,归来的时候,脸色平复了许多,职业化的完善下,教练组也配置了心理辅导师。

  

  有心理辅导师的调节,能稍微解脱一些沮丧的心情。

  

  “这场放大招了。”瓦尔也不想废话什么,上一局比赛,被争嵘战队全场压着打,他就明白队伍这样打下去是赢不了比赛的。

  

  想着自己拿阵容去克制别人的阵容。

  

  这个思路有用,但是拿的都是自己不擅长的角色,都是为了克制别人而去克制别人,打的不舒服,打的不顺手。

  

  瓦尔已经想通了。

  

  他们要赢下比赛,要拿自己常用的,一直能赢比赛和准备过的。

  

  像上局,纯粹被人牵着鼻子走,给对方打着擅长的套路,被他们的比赛节奏打得团团转。

  

  这回可不能这样打了。

  

  禁选界面。

  

  他们一选就拿出了自己准备过体系的核心角色——暮光术士。

  

  体系是关人体系。

  

  顾名思义,就是把人关起来,限制这个人的发挥。

  

  暮光术士有个技能就是把人关进一个异度空间,限制3秒钟的行动,被限制的玩家处于无敌状态,不受到任何伤害,但在这3秒钟内,也没有输出的空间,连跑位的机会都没有。

  

  放大招了。

  

  江洵看到对方选出冷门的英雄,立刻猜到了对方这局是要把自己的杀手锏拿出来了。

  

  “暮光术士吗?”江洵想了想,他不玩这个角色,只能记一些比较关键性的技能,“好像有个技能可以关人,限制输出?”

  

  “嗯。”严弘说道:“这个角色偏辅助,输出比较低的,估计是拿给卡卡用的。”

  

  “哦。”江洵道。

  

  “我们打哪个体系?”严弘问道。

  

  “我想想我准备的体系,哪个比较好打这种关人流派的。”江洵沉默了一下,“成长流派好像能打?”

  

  关人这种流派。

  

  主打的是多打少体系。

  

  我把你重要人物给关了,我们5打4、5打3团战。

  

  但,关人这套问题就在于关人的神级传奇角色都是偏弱的,暮光术士的伤害很低,除开关人这一个限制性技能,还有增益法术和恢复法术,是没有输出技能的。

  

  而暮光术士的恢复法术是强度最低的那种回血较慢的治疗,增益法术的增幅也是强度比较低的。

  

  这时候,拿出一些成长性比较厉害的神级传奇角色。

  

  打着打着,关人体系就打不过成长流的体系了。

  

  因为后期,很有可能技能是拿来关人的辅助角色两个人都打不过一个成长流成功发育发育起来的角色。

  

  神秘战队这个大招还是比较少见的。

  

  关人体系,算是在竞技排位上没有见过人用过,主要是关人限制人体系所用上的角色是比较弱的,玩家用起来没有游戏体验,那么谁会在竞技上拿出来?只有在比赛上才可能会有人为了胜利牺牲自我。

  

  但是,别看没有人打过这套体系。

  

  可江洵看一眼,读懂大概的技能,大体上就能想明白对方的思路,所以战术比较多的情况下,应对起来也从容不少。

  

  这就是套路多的好处了。

  

  兵来将挡水来土掩。

  

  你有你的路子,我有我的对策。

  

  暮光术士一拿。

  

  争嵘战队反手就掏出军团指挥长。

  

  第一个成长性角色拿出。

  

  神秘战队还没有预料到情况的不妙,时空行者拿出,让暮光术士有一口气限制两个人的能力。

  

  争嵘战队拿出第二个成长性角色——迷失牧师。

  

  迷失牧师是个挺有趣的成长性角色,每回合治疗量到一个量级,下个回合,他的治疗性技能增幅20%的治疗量。

  

  成长性角色,不只是军团指挥长这种通过击杀获得攻击力的角色,还有这种通过治疗队友成长的角色,更有每回合吃多少伤害,抗多少的输出就能成长护甲和魔抗的肉坦角色。

  

  神秘战队这边阵容拿的很快,拿出了自己想要的阵容。

  

  争嵘战队阵容同样拿的快,也拿出了自己的想要阵容。

  

  当阵容都选好,双方对峙的时候,神秘战队拨开云雾,而看到对方的阵容,一开始是木讷没有想明白,渐渐地读懂了对方的意图。

  

  对方这阵容。

  

  拖到第三回合,会很棘手。

  

  而第一张地图比赛,是神秘战队选图,争嵘战队选边。

  

  这张地图,争嵘战队选图,神秘战队选边。

  

  争嵘战队还是选择一张小型地图。

  

  身为海贼王,争嵘战队拿出了自己最擅长的海战地图——克莱克夫海船。

  

  克莱克夫海船这张图是新争嵘战队的成名地图,也是争嵘战队定义了克莱克夫海船这张地图的理解,这张小型地图,还特别地适合他们成长性流派体系的打法。

  

  拿出这图不出观众们的意料。

  

  神秘战队斟酌思考了一下,选择以防守开局。

  

  成长性流派的体系,在前期是很弱的,进攻很难打进来,反倒是让争嵘战队先防守的话,说不定还能依靠配合偷神秘战队几个人。

  

  考虑到这点,神秘战队准备用铁血防守来制裁一下对手。

  

  ...

  

  ...

  

  

  

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